Thursday, March 18, 2010

Build Trees

Terran


Zerg


Protoss

Wednesday, March 17, 2010

1den 2ye, Terran

Terran
Kaynak yönetimi/Bina yapımı/Birim üretimi:  Terran da diğer iki ırk gibi “aynı” kalmış. Hala işçimiz SCV, hala binaları ve mekanik birimleri tamir edebiliyor; hala “kırmızıdaki” binalar yanıp patlıyor. Hala sadece bir işçi yapıyor binayı ve bu sırada başka bişey yapamıyor. Aynı eski SC. …değil tabi. Genel olarak “asıl” değişiklik Command Center’a geldi. Artık Command Center upgrade oluyor. Upgrade derken, add-on’u kastetmiyorum. Binanın kendisi değişiyor ve sadece bir tane seçme hakkınız var. İki tür upgrade bulunmakta: İlki, Barracks isteyen Orbital Command. Orbital Command 200’e kadar enerjiye sahip olabiliyor ve her biri 50 enerji isteyen üç özelliği var. Birisi bildiğimiz sevdiğimiz comsat scan. Güzelce bir alanı açıp görünmez/gömülü birimleri gösteriyor. İkinci özellik, seçtiğiniz Supply Depot’a fazladan 8 supply sağlıyor. Bildiğim kadarıyla hayır, 200 limitini geçemiyorsunuz ve yine hayır, raise/lower fonksiyonunu etkilemiyor. Son özellikse MULE, prototip bir maden robotu iniyor gökten ve mineral topluyor. Normalden çok daha hızlı bir şekilde topluyor bu MULE’lar ancak sadece kısıtlı süre kalabiliyorlar. Command Center’ın diğer upgrade’i ise Planetary Fortress. Engineering Bay’den sonra yapılabilen bu arkadaş, yer birimlerine pataküte girişen silahlara sahip. Bunun yanında normal Command Center’lar bildiğiniz üzere havaya kalkabildikleri gibi, artık yeni bir özellikleri daha var, içlerine 5 taneye kadar SCV sokabiliyorsunuz. Yani bir adaya falan giderken, savunma binaları kurmaya veya kaynak toplamaya hazır bir güçle gidebiliyor.  OC’ye çevirirseniz, artık adam taşıyamıyor. PF’ye çevirirseniz de artık kalkamıyor. Kısacası özellikle PF için düşünmeniz lazım “şimdilik dursun birazdan kenara çekerim” ya da “üç PF yapayım, indireyim, kaldırayım başka yere indireyim” diye terbiyesizlikler yapamıyorsunuz. Son olarak değişen başka bir mekanik, add-onlar. Artık üç üretim binasında da (Barracks, Factory, Starport) aynı 2 add-on var: Tech Lab ve Reactor. Şöyle oluyor, her bina başta bir birim (Starport için iki) üretebiliyor. Eğer Reactor yaparsanız, bu birimlerden aynı anda 2 tane üretebiliyorsunuz, eğer tech lab yaparsanız diğer birimleri üretme hakkı kazanıyorsunuz. Mesela Barracks başta sadece Marine üretiyor. Eğer reactor yaparsanız, aynı anda 2 marine yapabilirsiniz. Başka bir Barracksınız daha var diyelim, ona da Tech Lab yaptınız. Artık o barracks’tan reaper ve marauder yapabilirsiniz. Bi de Ghost Academy binası yaptıysanız, Ghost da üretmeniz mümkün. Son olarak Supply Depot’ları artık yere gömebiliyorsunuz. Görünmez falan olmuyorlar, ancak duvar kurduysanız birimlerin geçmesini kolaylaştırıyor. Extra supply taşıyan depotların da bu özelliği hala var.
İşte beyleyken beyle. Gelelim teknoloji ağacına. Terran da yine genel yapısını koruyor aslında. Neler farklı, artık Science Facility yok, bu en büyük değişiklik herhalde. Onun add-on’ları yerine Fusion Reactor ve Ghost Academy binaları geldi. Onun dışında da zaten aynı. Gelin birimlere de bakalım. Yanına “*” koyduğum birimler, Tech Lab gerekmeden yapılabilen birimler.
Command Center
SCV: SCV halen aynı.
MULE: Mule sadece maden toplayabiliyor, başka bir olayı yok. Bunu da yazmak istedim.
Barracks
Marine*: Marine hala marine. Ancak artık 10 hp veren bir upgradeleri var. Hatta görsel upgrade’lerden, yapınca kalkanları çıkıyor.
Firebat: Eminim yukarıda tech labden bahsederken “e firebat nası çıkıyo?” diye düşünenler olmuştur. Üzgünüm, artık Firebat yok.
Medic: Medic de artık yok, yerini ışınlı uçaklara bıraktı. Bkz. Medivac
Ghost: Ghost, SC1den bu yana oldukça güçlenmiş bir birim. Cloaking ve Nuke atma özellikleri hala duruyor. Eski Lockdown missile artık yok, bunun yerine EMP füzesi atıyorlar. Araştırma bile istemeden, yanlış aklımda kalmadıysa sadece 75 enerjiye, işlevsel bir alana sallıyorlar, protoss kalkanları tükeniyor ve tüm birimlerin enerjisi sıfırlanıyor.  Bir de Sniper Shot diye bir özellikleri var ki, biyolojik bir birime sağlam bir hasar veriyor.
Marauder:  Yeni oyuncaklardan ilki. Grenade launcherları ve büyük zırhlarıyla kullanmalarının eğlenceli olması bir yana, vurdukları birimleri yavaşlatmaları da cabası.
Reaper: Clifflerin üstünü görmeden hoplayan zıplayan Reaperlar, çift tabancalarıyla özellikle vur kaç yaparak işçilere karşı terör estiriyorlar.
Factory
Vulture: Vulture… artık yok. Bomba atma işini Marauderlara, hızlı araç görevlerini ise Hellion’a bırakmış durumdalar.
Siege Tank: Siege tank hala siege tank.
Goliath: Goliath şakacı bi arkadaşımız, yok aslında ama var gibi de. Bkz. Viking
Hellion*:  Vulture’ın ardından “hacı neyle hız yapıcaz” diye düşünen Terran, “ızgara olsa da yesek aslında bi de” diyerek Hellion’u geliştirmişler. Hellion alevden bir çizgi şeklinde alana saldırı yapan, heyecanlı bir arkadaş.
Thor: “Arnold şivesi”yle konuşan Thor, devasa bir mecha. Goliath’ın stereoidli hali bi bakıma, lakin yere makineli tüfek yerine füzelerle saldırıyor. Yetmiyormuş gibi bir de 250mm toplarıyla seçtiği düşman birim ya da binası 3-5 sn boyunca kitleyip 500 kadar hasar veriyor. Tabi bu sırada kendisi de başka bir işlem yapamıyor. Teneke kutuya dönüşerek taşınabiliyorlar.
Starport
Wraith: Bkz. Banshee
Dropship: Bkz Medivac
Science Vessel: Farkettiyseniz caster birimler çok değişti ya da kayboldu (Queen, Defiler, High Templar, Dark Archon) Science Vessel da farklı değil. Artık yok…
Valkyrie: Valkyrie artık yok. En azından şimdilik.
Battlecruiser: Battlecruiser, hala battlecruiser. Yamatosu duruyor ve eskiye nazaran kanımca daha güzel bir saldırı animasyonuna sahip. İki dakika da bir çiv diye bi lazer atmak yerine, çivçunçivçun diye lazer salvoları yapıyor.
Viking:  İşte size Goliath! Niye Goliath’ı mobil gibi yapmıyoruz diyerekten işe girişen Terran, Viking’i oluşturmuş. Yere indiğinde yer hedeflerine, uçarken hava hedeflerine saldırabilen bir araç çıkmış ortaya. Kim ne derse desin, oynaması eğlenceli, tam oyuncak işte.
Medivac: Aslında bunlar dropship, ancak bir de yeni bir teknoloji (büyü olabileceğine dair hislerim var) ile piyadeleri bir ışın yollayarak iyileştirebiliyor. Thor bile taşıyorlar.
Raven: Raven, Terran’ın yeni caster birimi. Öncelikle detector olduğunu ve tipini beğendiğimi belirtmek isterim. Yetenekleri de çok şukela. Düşük bir enerjiye (50?) bir taret atıyor yere, hatırısayılır bir süre kalıyor bu taret (mesela infestor’ın infested terran’ından çook daha uzun) ve patır patır tarıyor. Mesela atıyosunuz iki tane işçilerin oraya, ooh patır patır. Sonracığıma Point defend drone? Gibi bir olayı var, attığınız yerdeki “missile”ları vuruyor. 100 enerjisi var, bir vuruş 10 enerji. İlginç bir özellik, missile derken içine corruptor falan da giriyor mesela, illa füze olmak zorunda değil. Bir de  Hunter Seeker missile var ki, attığınız yer ya da hava biriminin etrafındaki bir alana oldukça güzel bir hasar veriyor. İster zerg sürüsünün üstüne atın, ister işçilerin arasına. Raven oldukça ilginç ve son derece saldırgan bir birim anlayacağınız.
Banshee: Bildiğimiz sevdiğimiz Wraith gibi, ancak sadece yer hedeflerine saldırabiliyorlar artık. Öte yandan yer hedeflerine karşı oldukça iyiler, çatır çatır füze boşaltıyorlar.

İşte Terran böyle. Nedense çok kısa geldi yazarken, sanki az şey varmış gibi. Terran da Starcraft hissini korusa da, açıkçası biraz fazla parlak ve doğrudan göründüler. Öte yandan artık onca zaman geçti, işlerin daha farklı olması da pek tabi normaldir. Terran şu an belli bir konuda kuvvetli olmadığı gibi, zayıf da görülmeyen ırk gibi duruyor. Ben özellikle Raven kullanarak çok ilginç şeyler yapılabileceğini sanıyorum.
Terran’la ilgili (aslında diğer ırklarda da var da, en çok terran da) bi çok kişiyi mutlu edeceğini düşündüğüm bir olay da, bir çok eski birimin campaignde görülecek olması. Yani Raynor falan hala firebat, goliath falan kullanıyor, Blizzard sadece multiplayer’a eklemiş değil bu birimleri.
Terran yazısıyla birlikte 1den 2ye serisi bitmiş oldu. Başka nelerden bahsetmemi istersiniz? Benim aklımda, sıradaki konu biraz görsellik eklemek. Birimlerin teker teker oyundaki Help kısmından screenlerini alıp paylaşıp üstüne iki kelime konuşmayı düşünüyorum. Bu arada Starcraft ve diğer Blizzard oyunları için http://www.blizzturk.com/ sitesini takip edebilirsiniz. Bunun dışında beni http://www.oyungezer.com.tr/ adresindeki forumlarda bulmanız da mümkün.

Monday, March 15, 2010

1den 2ye, Zerg

Zerg

Kaynak yönetimi/Bina yapımı/Birim üretimi: Zerg de Protoss gibi genel yapısını korumuş. Bu ne demek? Hatchery binasından periyodik olarak çıkan larvalardan birim üretiyoruz, işçimiz drone ve binalar drone’ların mutasyona uğratılmasıyla yaratılıyor. Yine binalar sadece “creep” üzerine yapılıyor. Tahmin edeceğiniz üzere, Zerg’de de “ufak” bir değişiklik var: Queen. Birimleri aşağıda anlatacağım aslında ama Queen’in özellikleri o kadar kritik ki, bu konu başlığı altında incelemek daha doğru olur. Öncelikle queen artık Lair-seviyesi üretilen, uçan caster birim değil. Queen artık spawning pool yapıldıktan sonra herhangi bir hatchery’den üretilebilen (evet, hatchery’den dedim, larvadan değil), yere ve havaya saldırabilen bir yer birimi. Peki, ne yapıyor Queen? Özelliklerinden birisi (tüm özellikler şu an için doğrudan var) Transfusion. Seçtiğiniz birim veya binaya (zerg binası tabi, önemli olan Bio olması) 125 hp kazandırıyor. 50 enerjiye 125 hp heal yani. Diğer özelliği Creep Tumor. Eski Starcraftçılar hatırlarlar, creep yaymak için Creep Colony yapılırdı. Artık creep colony yok “sunken” ve “spore” da creep yaymıyor. Bunun yerine queen’in bu özelliğini kullandığınız yerde, bir tümör yaratıyorsunuz. Bu minik ve saniyeler içinde gömülen arkadaş oldukça güzel creep yaydığı gibi, her bir tümör bir defa olmak üzere başka bir tümör yaratabiliyor. Yani queen bir tane attıktan sonra, onun attığından bir tane daha, o yeni gelenden bir tane daha… Burada hatırlatmam gereken özellik, zerg birimlerinin creep üzerinde %30 daha hızlı hareket etmesi. Yani creep yayılması zerg mobilitesini gerçekten etkiliyor. Queen’in son ve en önemli özelliğiyse, Tumor gibi 25 enerjiye yapılabilen Inject Larva. Bu özelliği kullandıktan… Sanırsam 40 saniye sonra, 4 tane daha larva çıkıyor hatchery’de! Normalde hatcherynin maximum 3 larvası olabildiğini düşünürsek, 1 queen yaparak, 1 hatcheryden daha etkili bir üretim yoluna sahip olabiliyorsunuz demek! Tabi matematiksel hesaplar var konu üstüne, birileri aslında %50 falan derken öbürleri %250 gibi rakamlara kadar ulaştırmışlar. Açıkçası çok da önemli değil zira kesin olan bir şey var ki, Zerg inanılmaz bir üretim gücüne sahip oluyor, hem de 150 minerale, hem de oyun başından itibaren!

Siz queen’in yol açabileceği taktikleri düşünedurun, ben de bina ve birimlere geçeyim. Ah, geçmeden önce Zerg’le ilgili küçük bir detayı da ekleyeyim: Artık Zerg binaları yıkıldığında bir grup broodling ortaya çıkıp düşmanlara saldırıyor.

Öncelikle teknoloji ağacına bakalım. Birkaç seviye değişikliği dışında genel yapı aynı diyebiliriz. Tabi mesela queen’s nest artık yok, hive için Infestation Pit gerekiyor. Nydus lair seviyesine indirildi. Defiler artık yok. Hydra Lair seviyesine çıkarıldı. Roach Warren, Hatchery seviyesinin yeni binası. Bir bina değil ama önemli bir upgrade olan Burrow (gömülme) artık Hatchery değil Lair seviyesinde ve son patch’te gereken kaynaklar da artırıldı.

Zerg malum “binadan” birim üretmiyor, o yüzden binanın “açtığı” birimleri yazacağım.

Hatchery/Lair/Hive

Larva üretim sistemi aynı, yine Lair’a geçince Overlord transport ve hız upgradeleri var. Yanlış hatırlamıyorsam bence hoş olan bir değişiklik, bir Lair’ınız varsa, bu upgradeleri Hatchery’lerde de yapabiliyorsunuz. Bu neye yarar, aynı anda iki upgrade ve daha önemlisi Lair’ınız Hive’a geçiyor ya da Queen yaratıyorsa, bir yandan upgrade’i yapmanızı sağlar.

Drone: Drone hala drone.

Overlord/Overseer: İşte yine üstüne konuşulacak bir birim. Büyük şokla başlayayım: Overlord artık detector değil! Nınınınıı! Ancak Lair seviyesine geldiklerinde iki özellikleri oluyor. İlki, Excrete Creep. Bu özellik “toggle” ve enerji kullanmıyor. Eğer açıksa ve overlord hareketsizse, altında creep oluşturmaya başlıyor. Creep oluşturmayı kapatır ya da overlordu hareket ettirirseniz, bu creep yavaş yavaş yokoluyor. Diğer özellikleriyse Overseer’a dönüşme. 50 min 100 gas ile gerçekleşen bu dönüşümün sonunda, detector özelliğine kavuşuyorlar. Bunun yanında bir de 50 enerjiye Changeling yaratabiliyorsunuz. Changeling amorf bir yer birimi, görüşüne gelen ilk ırkın en basit birimine dönüşüyor (zealot, zergling veya marine). Hiçbir saldırısı ya da özelliği yok. Tek olayı, düşmana kendi birimi gibi gözükmesi ve casusluk yapabilmesi. Hepsi bu.

Queen: Yukarıda bahsettiğim gibi. Artık Infest Command Center diye bir olay yok. Hatta SC1 Queen’inin hiçbir özelliği yok oyunda.

Spawning Pool(Hatchery, Lair için gerekiyor)

Zergling: Zerglingler genel olarak aynılar, ancak yanılmıyorsam artık daha hızlılar. Özellikle hız upgrade’i yapılınca, inanılmaz bir hıza kavuşuyorlar. Baneling’e evrilebiliyorlar.

Baneling Nest(Hatchery)

Baneling: Zerglingden gelme Baneling, bir intihar birimi. Koşup koşup (eğer hız upgrade’i yaptıysanız yuvarlanarak) gidip patlıyorlar. Ölümcül bir detaysa, gömülmüş banelinglerin de patlayabildiği.

Roach Warren(Hatchery)

Roach: Eveet. Şu an forumları çalkalayan birimlerden. Nispeten ucuz, erişimi kolay (tier 1,5) range ve “armored” türde olmasının yanı sıra yüksek sağlık regeneration’ına sahip bir birim. Özellikle gömüldüğü zaman sağlığı inanılmaz bir şekilde dolmaya başlıyor. Üstüne bir de, yapılabilen bir upgrade’le gömülüyken hareket edebilmesini sağlıyorsunuz ki, tam şukela oluyor.

Spine Crawler(Hatchery)/Spore Crawler(Hatchery)

Sırasıyla Spawning Pool ve Evolution Chamber ile açılan bu savunma binaları, eskiyle “genel” olarak aynı. Spore detector, havaya saldırıyor ve Spine da yere saldırıyor. Farklarıysa, artık gömüldükleri yerden kalkabilmeleri. Evet, kalkıyorlar, creep olan bir yere gömülüp devam ediyorlar. Aynen Warcraft III’ün Night elf binaları gibi. Bunu creep tumor ve overlordların excrete’iyle birleştirdiğinizde oldukça ilginç taktikler ortaya çıkabiliyor. Hareket halindeyken hiçbir saldırıları olmadığını hatırlatmak isterim (Night Elflerden farklı olarak).

Hydralisk Den (Lair)

Hydralisk: Hydra yine hydra.

Lurker: Lurker artık yok! Öte yandan geri getirilmesine dair inanılmaz bir istek var forumlarda, hiç belli olmaz.

Infestation Pit(Lair, Hive için yapılması gerekiyor)

Infestor: Zerg’ün cici caster birimi. Neural Parasite ile rakip yer birimlerini kontrol altına alıyor. Son patch’te süresiz hale getirildi, eskiden 10? Saniye gibi bir şey sürüyordu. Fungal Growth, yanılmıyorsam sadece bio yer birimlerini etkiliyor. Etkilenen birimler saldırmaya devam edebilseler de, hareket edemiyorlar ve hasar alıyorlar. WoW druidlerinin entangling roots’u gibi. Bir de Infested Terran özellikleri var, bu özellikle içinden Infested Terran çıkan bir yumurta yaratıyorlar.

Infested Terran: Infestorların yumurtadan çıkardığı Infested Terran artık normal marine gibi, ancak biraz daha zayıf ve sanırsam daha ağır hareket ediyorlar.

Spire (Lair)/Greater Spire (Hive)

Scourge: Artık yok. İzi bile kalmadı.

Mutalisk: Muta yine muta. Ama artık Guardian ve Devourer mutasyonları yok.

Corruptor: Zergün hava savunma birimi. Yere saldıramasalar da, yere kullanbildikleri bir özellikleri var. Corruption isimli bu özelliği attıkları binalar, belli bir süre boyunca işe yaramaz hale geliyorlar. Corruptor aynı zamanda Brood Lord’a dönüşebiliyor.

Brood Lord: Hive seviyesinde ortaya çıkan Brood Lord, oldukça ölümcül bir birim. Eski guardianların yerine geçen ve onlar gibi sadece yere saldıran Brood Lord, hedeflediği binaya her saldırısında Broodlingler yolluyor. Broodlinglerin ömürleri kısıtlı, kontrol edilebiliyorlar ve hasarları artırılabiliyor.

Nydus Network(Lair)/Nydus Worm(Lair)

Yine üstüne konuşulacak bir bina. SC1’de, Nydus Canal diye bir bina vardı. Bu binayı yaptıktan sonra, görüş alanınızda ve creepte olan herhangi bir yeri tıklar ve çıkışı belirlerdiniz. Artık iş değişti. Bir Nydus network yaptıktan sonra, istediğiniz sayıda çıkış (çıkışlar giriş olarak da kullanılabiliyor tabi) koyabiliyorsunuz. Sadece bu kadar değil, Nydus Worm’u creep OLMAYAN bir yere de koyabiliyorsunuz! Tek gereken istediğiniz yerin görüş alanınızda olması. Nydus worm’ün tıklandıktan sonra oluşma süresi ise 20 sn. Önceki patch’te 10 saniyeydi ki, çok ölümcüldü. Öte yandan 20 sn de oldukça tehlikeli. Herhangi bir worme ya da networke adamlarınızı doldurabiliyorsunuz. 10 slotu var ve slotlar büyüklük konusunda ayrım yapmıyorlar (transportların aksine zergling de ultralisk de aynı yeri kaplıyor). Sonra istediğiniz wormden veya networkten unload edebiliyorsunuz.

Ultralisk Den (Hive)

Ultralisk: Ultra yine Ultra. Artık binalara karşı farklı bir saldırıları var ki söylemeden geçemiyorum, KAFA atıyorlar. Evet, head attack. Bildiğiniz çoot diye koyuyor. Ultralisk Türkmüş!!11birbir

Genel olarak zerg de zerglüğünü korumuş. Öte yandan zerg şu an tek birim taktikleri üstünden eleştiriliyor. Mass roach, muta, hydra çok güçlü olduğu için eleştiriliyor, ancak oyunun çok taze betada olduğunu düşünerek, daha yepisyeni taktikler ve karşı taktiklerle zenginleşeceğine emin olabiliriz.

For the Swarm!