Thursday, March 18, 2010
Wednesday, March 17, 2010
1den 2ye, Terran
Monday, March 15, 2010
1den 2ye, Zerg
Zerg
Kaynak yönetimi/Bina yapımı/Birim üretimi: Zerg de Protoss gibi genel yapısını korumuş. Bu ne demek? Hatchery binasından periyodik olarak çıkan larvalardan birim üretiyoruz, işçimiz drone ve binalar drone’ların mutasyona uğratılmasıyla yaratılıyor. Yine binalar sadece “creep” üzerine yapılıyor. Tahmin edeceğiniz üzere, Zerg’de de “ufak” bir değişiklik var: Queen. Birimleri aşağıda anlatacağım aslında ama Queen’in özellikleri o kadar kritik ki, bu konu başlığı altında incelemek daha doğru olur. Öncelikle queen artık Lair-seviyesi üretilen, uçan caster birim değil. Queen artık spawning pool yapıldıktan sonra herhangi bir hatchery’den üretilebilen (evet, hatchery’den dedim, larvadan değil), yere ve havaya saldırabilen bir yer birimi. Peki, ne yapıyor Queen? Özelliklerinden birisi (tüm özellikler şu an için doğrudan var) Transfusion. Seçtiğiniz birim veya binaya (zerg binası tabi, önemli olan Bio olması) 125 hp kazandırıyor. 50 enerjiye 125 hp heal yani. Diğer özelliği Creep Tumor. Eski Starcraftçılar hatırlarlar, creep yaymak için Creep Colony yapılırdı. Artık creep colony yok “sunken” ve “spore” da creep yaymıyor. Bunun yerine queen’in bu özelliğini kullandığınız yerde, bir tümör yaratıyorsunuz. Bu minik ve saniyeler içinde gömülen arkadaş oldukça güzel creep yaydığı gibi, her bir tümör bir defa olmak üzere başka bir tümör yaratabiliyor. Yani queen bir tane attıktan sonra, onun attığından bir tane daha, o yeni gelenden bir tane daha… Burada hatırlatmam gereken özellik, zerg birimlerinin creep üzerinde %30 daha hızlı hareket etmesi. Yani creep yayılması zerg mobilitesini gerçekten etkiliyor. Queen’in son ve en önemli özelliğiyse, Tumor gibi 25 enerjiye yapılabilen Inject Larva. Bu özelliği kullandıktan… Sanırsam 40 saniye sonra, 4 tane daha larva çıkıyor hatchery’de! Normalde hatcherynin maximum 3 larvası olabildiğini düşünürsek, 1 queen yaparak, 1 hatcheryden daha etkili bir üretim yoluna sahip olabiliyorsunuz demek! Tabi matematiksel hesaplar var konu üstüne, birileri aslında %50 falan derken öbürleri %250 gibi rakamlara kadar ulaştırmışlar. Açıkçası çok da önemli değil zira kesin olan bir şey var ki, Zerg inanılmaz bir üretim gücüne sahip oluyor, hem de 150 minerale, hem de oyun başından itibaren!
Siz queen’in yol açabileceği taktikleri düşünedurun, ben de bina ve birimlere geçeyim. Ah, geçmeden önce Zerg’le ilgili küçük bir detayı da ekleyeyim: Artık Zerg binaları yıkıldığında bir grup broodling ortaya çıkıp düşmanlara saldırıyor.
Öncelikle teknoloji ağacına bakalım. Birkaç seviye değişikliği dışında genel yapı aynı diyebiliriz. Tabi mesela queen’s nest artık yok, hive için Infestation Pit gerekiyor. Nydus lair seviyesine indirildi. Defiler artık yok. Hydra Lair seviyesine çıkarıldı. Roach Warren, Hatchery seviyesinin yeni binası. Bir bina değil ama önemli bir upgrade olan Burrow (gömülme) artık Hatchery değil Lair seviyesinde ve son patch’te gereken kaynaklar da artırıldı.
Zerg malum “binadan” birim üretmiyor, o yüzden binanın “açtığı” birimleri yazacağım.
Hatchery/Lair/Hive
Larva üretim sistemi aynı, yine Lair’a geçince Overlord transport ve hız upgradeleri var. Yanlış hatırlamıyorsam bence hoş olan bir değişiklik, bir Lair’ınız varsa, bu upgradeleri Hatchery’lerde de yapabiliyorsunuz. Bu neye yarar, aynı anda iki upgrade ve daha önemlisi Lair’ınız Hive’a geçiyor ya da Queen yaratıyorsa, bir yandan upgrade’i yapmanızı sağlar.
Drone: Drone hala drone.
Overlord/Overseer: İşte yine üstüne konuşulacak bir birim. Büyük şokla başlayayım: Overlord artık detector değil! Nınınınıı! Ancak Lair seviyesine geldiklerinde iki özellikleri oluyor. İlki, Excrete Creep. Bu özellik “toggle” ve enerji kullanmıyor. Eğer açıksa ve overlord hareketsizse, altında creep oluşturmaya başlıyor. Creep oluşturmayı kapatır ya da overlordu hareket ettirirseniz, bu creep yavaş yavaş yokoluyor. Diğer özellikleriyse Overseer’a dönüşme. 50 min 100 gas ile gerçekleşen bu dönüşümün sonunda, detector özelliğine kavuşuyorlar. Bunun yanında bir de 50 enerjiye Changeling yaratabiliyorsunuz. Changeling amorf bir yer birimi, görüşüne gelen ilk ırkın en basit birimine dönüşüyor (zealot, zergling veya marine). Hiçbir saldırısı ya da özelliği yok. Tek olayı, düşmana kendi birimi gibi gözükmesi ve casusluk yapabilmesi. Hepsi bu.
Queen: Yukarıda bahsettiğim gibi. Artık Infest Command Center diye bir olay yok. Hatta SC1 Queen’inin hiçbir özelliği yok oyunda.
Spawning Pool(Hatchery, Lair için gerekiyor)
Zergling: Zerglingler genel olarak aynılar, ancak yanılmıyorsam artık daha hızlılar. Özellikle hız upgrade’i yapılınca, inanılmaz bir hıza kavuşuyorlar. Baneling’e evrilebiliyorlar.
Baneling Nest(Hatchery)
Baneling: Zerglingden gelme Baneling, bir intihar birimi. Koşup koşup (eğer hız upgrade’i yaptıysanız yuvarlanarak) gidip patlıyorlar. Ölümcül bir detaysa, gömülmüş banelinglerin de patlayabildiği.
Roach Warren(Hatchery)
Roach: Eveet. Şu an forumları çalkalayan birimlerden. Nispeten ucuz, erişimi kolay (tier 1,5) range ve “armored” türde olmasının yanı sıra yüksek sağlık regeneration’ına sahip bir birim. Özellikle gömüldüğü zaman sağlığı inanılmaz bir şekilde dolmaya başlıyor. Üstüne bir de, yapılabilen bir upgrade’le gömülüyken hareket edebilmesini sağlıyorsunuz ki, tam şukela oluyor.
Spine Crawler(Hatchery)/Spore Crawler(Hatchery)
Sırasıyla Spawning Pool ve Evolution Chamber ile açılan bu savunma binaları, eskiyle “genel” olarak aynı. Spore detector, havaya saldırıyor ve Spine da yere saldırıyor. Farklarıysa, artık gömüldükleri yerden kalkabilmeleri. Evet, kalkıyorlar, creep olan bir yere gömülüp devam ediyorlar. Aynen Warcraft III’ün Night elf binaları gibi. Bunu creep tumor ve overlordların excrete’iyle birleştirdiğinizde oldukça ilginç taktikler ortaya çıkabiliyor. Hareket halindeyken hiçbir saldırıları olmadığını hatırlatmak isterim (Night Elflerden farklı olarak).
Hydralisk Den (Lair)
Hydralisk: Hydra yine hydra.
Lurker: Lurker artık yok! Öte yandan geri getirilmesine dair inanılmaz bir istek var forumlarda, hiç belli olmaz.
Infestation Pit(Lair, Hive için yapılması gerekiyor)
Infestor: Zerg’ün cici caster birimi. Neural Parasite ile rakip yer birimlerini kontrol altına alıyor. Son patch’te süresiz hale getirildi, eskiden 10? Saniye gibi bir şey sürüyordu. Fungal Growth, yanılmıyorsam sadece bio yer birimlerini etkiliyor. Etkilenen birimler saldırmaya devam edebilseler de, hareket edemiyorlar ve hasar alıyorlar. WoW druidlerinin entangling roots’u gibi. Bir de Infested Terran özellikleri var, bu özellikle içinden Infested Terran çıkan bir yumurta yaratıyorlar.
Infested Terran: Infestorların yumurtadan çıkardığı Infested Terran artık normal marine gibi, ancak biraz daha zayıf ve sanırsam daha ağır hareket ediyorlar.
Spire (Lair)/Greater Spire (Hive)
Scourge: Artık yok. İzi bile kalmadı.
Mutalisk: Muta yine muta. Ama artık Guardian ve Devourer mutasyonları yok.
Corruptor: Zergün hava savunma birimi. Yere saldıramasalar da, yere kullanbildikleri bir özellikleri var. Corruption isimli bu özelliği attıkları binalar, belli bir süre boyunca işe yaramaz hale geliyorlar. Corruptor aynı zamanda Brood Lord’a dönüşebiliyor.
Brood Lord: Hive seviyesinde ortaya çıkan Brood Lord, oldukça ölümcül bir birim. Eski guardianların yerine geçen ve onlar gibi sadece yere saldıran Brood Lord, hedeflediği binaya her saldırısında Broodlingler yolluyor. Broodlinglerin ömürleri kısıtlı, kontrol edilebiliyorlar ve hasarları artırılabiliyor.
Nydus Network(Lair)/Nydus Worm(Lair)
Yine üstüne konuşulacak bir bina. SC1’de, Nydus Canal diye bir bina vardı. Bu binayı yaptıktan sonra, görüş alanınızda ve creepte olan herhangi bir yeri tıklar ve çıkışı belirlerdiniz. Artık iş değişti. Bir Nydus network yaptıktan sonra, istediğiniz sayıda çıkış (çıkışlar giriş olarak da kullanılabiliyor tabi) koyabiliyorsunuz. Sadece bu kadar değil, Nydus Worm’u creep OLMAYAN bir yere de koyabiliyorsunuz! Tek gereken istediğiniz yerin görüş alanınızda olması. Nydus worm’ün tıklandıktan sonra oluşma süresi ise 20 sn. Önceki patch’te 10 saniyeydi ki, çok ölümcüldü. Öte yandan 20 sn de oldukça tehlikeli. Herhangi bir worme ya da networke adamlarınızı doldurabiliyorsunuz. 10 slotu var ve slotlar büyüklük konusunda ayrım yapmıyorlar (transportların aksine zergling de ultralisk de aynı yeri kaplıyor). Sonra istediğiniz wormden veya networkten unload edebiliyorsunuz.
Ultralisk Den (Hive)
Ultralisk: Ultra yine Ultra. Artık binalara karşı farklı bir saldırıları var ki söylemeden geçemiyorum, KAFA atıyorlar. Evet, head attack. Bildiğiniz çoot diye koyuyor. Ultralisk Türkmüş!!11birbir
Genel olarak zerg de zerglüğünü korumuş. Öte yandan zerg şu an tek birim taktikleri üstünden eleştiriliyor. Mass roach, muta, hydra çok güçlü olduğu için eleştiriliyor, ancak oyunun çok taze betada olduğunu düşünerek, daha yepisyeni taktikler ve karşı taktiklerle zenginleşeceğine emin olabiliriz.
For the Swarm!