Protoss
Kaynak yönetimi/Bina yapımı/Birim üretimi:
Bu konularda protoss neredeyse tamamen aynı. İşçileri Probe, bina yapmak istediklerinde binaları sahaya ışınlıyorlar ve bu işlem başlatıldığı gibi probe gönlünce çalışmakta özgür. Binaların hâlâ pylon alanlarında yapılmaları gerekiyor. Birimler de binalar seçilerek yine sahaya ışınlanıyor. Tabi bazı değişiklikler var. Öncelikle artık Nexus’un enerjisi var (kalkandan ayrı) ve 25 puanlık enerji kullanarak bir binayı hızlandırabiliyor. Işınlanmakta olan binaların daha hızlı gelmesini sağlayamıyorsunuz, ancak 20 sn boyunca gelmiş bir binanın üretim ya da araştırmasını %50 hızlandırıyorsunuz. Bu başlarda hızlı işçi üretimi, rush için daha hızlı asker demek, daha ilerlerde de yine özelikle carrier ya da colossus gibi uzun sürede gelen birimlerin gelişini hızlandırabiliyor. Kısacası oyunun başından sonuna yararlı bir özellik, tabi unutmayıp kullanırsanız. Bunun dışında shuttle’ın yerine gelen Warp Prism, gerektiğinde psionic matrix alanı (pylon’un yarattığı) yaratabiliyor. Son olarak bir de Gateway için Cybernetic Core’dan yaptığınız bir araştırma ile Gatewaylerinizi Warp Gate’e çevirebiliyorsunuz. Bunu yaptığınızda, Gateway’den çıkan birimlerinizi çok daha hızlı bir şekilde bir psionic matrix alanına ışınlama gücünü kazanıyorsunuz. Bu yöntemde birimleri sıraya sokmak mümkün değil ve aynı anda tek birim ışınlayıp, bu sırada diğer birimler için de beklemeniz gerekiyor. Ancak bunu warpgate’lere özel bir kısayol koyarak kolaylaştırmışlar. W tuşuna bastığınızda otomatik olarak tüm warpgateleri seçiyorsunuz, böylece istediğiniz birimden elinizde hazır warpgate sayısı kadar ışınlayabiliyorsunuz.
Birkaç değişiklik dedim ama anlatması uzun sürdü. Zaten oyun açısından getirdikleri de “küçük” diye atılacak türden değil. Birçok değişik taktiğe izin veriyor bu değişiklikler. Ama onlara girersek çıkamayız, o yüzden birim ve binalara geçelim.
Birimlere gelince… Aynı kalan birim zaten yok gibi.
Nexus
Probe: Değişmeyen birimlerden:)
Gateway:
Zealot: Genel konsept aynı kalsa da, artık hızlarını artıran upgrade yok. Bunun yerine “charge” upgrade’i geldi. Araştırdığınızda, zealotların belli aralıklarla düşmanla aralarını birden kapamalarını sağlıyor.
Dragoon: Dragoon’lar artık yok, ancak Dragoon’dan iki birim türedi: Stalker ve Immortal.
High Templar: Değişen birimlerden. Psionic Storm duruyor ama bana öyle geldi ki alanı ve süresi azaltılmış. Bunun yanında Dark Archon’da olan Feedback özelliği de gelmiş. Illusion ise Sentry’de.
Dark Templar: Değişmeyen başka bir birim :)
Archongiller: Artık Dark Archon yok. Herhangi iki templar kombinasyonu Archon yaratıyor. Archon yine değişmeyen birimlerden.
Stalker: SC2 Gateway’ine eklenen Stalker, Dragoonlardan esinlenilmiş, içinde bir dark tempların enerjisini barındıran sibernetik bir savaş makinesi. Oldukça kırılganlar, ancak hızlılar, havaya vurabiliyorlar ve en güzeli, (araştırmasını yaptıysanız) yakın mesafe içinde gördükleri yere ışınlanabiliyorlar. Bir obs tepeleri gösteriyorsa, çok güzel harrassment yapılabiliyor:)
Sentry: SC2nin yepyeni birimi. Caster gibi özelliklere sahip, ancak zea ve stalkerdan çok da düşük olmayan hasar da verebiliyor ve üstüne havaya da vurabiliyor. High Templar’ın illusion özelliğinin yanı sıra, iki güzel özelliğe sahip. Birisi çevresindeki birimlere gelen ranged zararı artıran bir kalkan, ikinci ve bence daha ilginç özelliğiyse kısa süreliğine de olsa oldukça yeterli bir alana oluşturabildiği katı güç alanı. Basit bir örnek vereyim. Akın akın zergler akmaktadır Protoss üssüne. Protoss eldeki kuvvetleriyle bu orduyla başa çıkacak durumda değildir. Sentry gelir, tam rampanın ortasına güç kalkanı oluşturur ve Zerg gücünü ikiye böler. Kalkan ayaktayken öndeki grubu halleden protoss grubu, sonra ikinci gruba geçer. Arbetier’ın statisi gibi biraz, sadece birime değil alana yapılıyor. Tabi bi de sentry çok ucuz ve Cybernetics Core ile üretilebiliyor:)
Robotics Facility
Shuttle: Shuttle artık yok. Onun yerine Warp Prism geldi. Warp prism hava taşıtı olmanın yanı sıra bir de Phase moda geçebiliyor. Bu moda geçtiğinde hareketsiz kalıyor (hala uçan bir birim) ancak altındaki alanda bir pylon varmış gibi psionic matrix yaratıyor. Bunun en basit iki kullanım örneği: 1.Üssünüzdeki cannonları tutan pylon yıkılmıştır. WP gelir ve onları yeniden güçlendirir.
2.Düşmana saldırınız başlamıştır, ancak destek kuvvete ihtiyaç vardır. WP grupla beraber gider, phase moda girer ve Gatewaylerinizi Warp gate yapıp destek kuvvetlerinizi doğrudan savaşın arkasına ışınlarsınız. Arkanıza diyorum çünkü bu ışınlanma süresi (saniyeler) boyunca ışınlanan birimler saldırıya açık oluyor.
3. Warpgateleriniz hazırdır, prism uçarak, clifflerden falan düşmana göstermeden uygun konuma geçer (yeterince genişse üssünün olduğu yer bile olabilir) ve pylon alanı yaratılır. Warpgateler işler, kan dökülür.
Reaver: Dızzt. Artık yok!
Observer: Değişmeyen birimlerden.
Immortal: Dragoonların yeni kalkanlarla bezenmiş versiyonları. Immortal havaya ateş edemiyor ancak yeni kalkanları oldukça güzel. Şöyle ki, Immortal’a yapılan her saldırı, zırh vs azaltmalar sonunda, eğer 10dan yüksekse, hasarı 10’a indiriliyor. Örneğin bir marine ateş etti ve zırhla azaltılınca 7’ye düştü, bir değişiklik yok. Ama örneğin bir Dark Templar vurdu, zırhla azaltılmış hali 43. 10 vuruyor yine de. Böyle güzel bir olay. Ancak enerji kalkanı ayaktayken işe yarıyor. 100 Kalkanları olduğunu düşünürsek, en az 10 saldırı boyunca dayanıyor diyebiliriz. (çakallara not: özel yetenekler bildiğim kadarıyla kalkanları direk geçiyor, yamato, nuke vs. diğer çakallara not: evet terran’ın EMPsi kalkanları mahvediyor:) Armored birimlere karşı inanılmaz etkili.
Colossus: Bir bakıma Reaver’ın yerini doldurur gibi yapıyor colossus. Kendileri son derece pahalı, dev robotlar. War of Worlds ya da HL2deki üç ayaklıları düşünün. Bu dev yapıları sayesinde tepelerin üstünü görebiliyor, uzun bacaklarıyla hiç sorun yaşamadan tepelere tırmanabiliyorlar. Lazer silahları özellikle toplaşmış küçük birimleri yok edebiliyor. Ancak bu büyük boyları sayesinde aynı zamanda hem yere hem de havaya yapılan birimler tarafından vurulmaları mümkün.
Stargate
Scout: Scout artık yok :( Bkz. Phoenix?
Corsair: Corsair de yok:(( Bkz. Phoenix?
Arbeiter: Arbeiter da yok! Ama bkz. Mothership.
Carrier: Carrier hala var. İvit. Hala interceptorları var ve artık yapıldığı an 4 interceptorla geliyor ve 8’e çıkabiliyor.
Phoenix: Sadece havaya saldırabilen Phoenix, aynı zamanda yerdeki birimleri havaya fırlatan bir özelliğe sahip. Bunu yaptıklarında kendileri de saldıramıyorlar. Bunu nasıl kullanıyoruz? 1. Yerdeki birimleri savaştan düşürmek için, 2. Yerdeki birimleri teker teker kaldırıp havada geri kalan phoenixlerle yıkıma uğratmak için.
Void Ray: Void Ray ilginç bir birim. Havaya ve yere saldırabiliyor. Başta düşük bir hasarla başlıyor, ancak bir hedefin üstünde kaldığı sürece hasar artıyor. Hedefler arasında bir iki saniyelik geçiş hakkınız da oluyor bu bonusu kaybetmeden. RA2: Yuri's Revenge'de Yurinin minigunlı tankları vardı, onlar gibi biraz. Ne yaptığını bilen bir rakip pek tabi saldırılan birimleri geri çekebilir. Ancak çekilemeyen bir şeyler var ki onlar da binalar.
Son olarak SC2ye özel:
Nexus: Mothership
İlk videodaki halinin yerinde maalesef yeller esiyor. İlk gösterildiğinde kendine gelen mesafeli saldırıları engelleyen, yok işte zamanla falan oynayan, çok güçlü saldırıları olan ve binaları yıkıp geçecek özellikleri olan bir birimdi. Şimdi? Özelliklerini sayayım, SC1 oynayanlara tanıdık gelecektir.
1. Mass Recall: tıkladığınız alandaki birimleri mothershipin altına ışınlar
2. Cloaking field: Mothershipin etrafındaki birim ve binalar sürekli olarak görünmez kalır.
3. Vortex: belli bir alandaki dost ve düşmanları durdurur, ancak bu birimler hasara da maruz kalmazlar.
Kısacası bildiğiniz arbeiter. Farkı Vortex’in birimleri bir deliğe çekmesi (statis gibi katılaştırmak yerine) bir de dev gibi, çok pahalı ve aynı anda bir tane üretiliyor olması. Mesela upgradesiz hali sanırım bir marine’i 3 vuruşta falan alıyor. En azından 2.
Genel olarak Protoss havası korunmuş. Biraz fazla “düz ve sadece saldıran” birim varmış hissine kapılıyor insan ama daha da betadayız. Sürekli özellikler eklenip çıkarılıyor. Biraz anti-air konusunda zayıf gibi mesela şu an protoss. Bu arada bu Sc1den gelen ya da sc2de eklenip çıkarılan birim ve özelliklerin hemen hepsi map editöründe olacak SC2nin. Bir kısmı single player campaignde çıkacak. Tabi bu aynı zamanda, SC2:WoL veya sonraki expansionlara da eklenme şansları olduğu anlamına geliyor. Şimdilik Protoss cephesinden bu kadar.
En Taro Tassadar!